Spiele zum kennenlernen in der gruppe

Kennenlernspiele | Spiele zum Kennenlernen

Spiele zum kennenlernen in der gruppe

der spielleiter gibt nun eine klare anweisung, wie die gruppe sich zu sortieren hat (beispiele siehe unten). des spiels: der boden des raumes ist eine imaginäre deutschlandkarte; die eine wand symbolisiert norden, die gegenüberliegende süden. das kann derjenige, der rechts von dem freien stuhl sitzt dadurch verhindern, dass er schnell einen beliebigen namen aus der gruppe ruft. des spiels: jeder spieler erhält einen ballon, den er aufbläst und mit seinem namen beschriftet. sich die gruppe schon, kann man dies als schönes reflexionsspiel einsetzen. kritik berechtigt ist oder er sich sehr missverstanden fühlt. 2: die anderen teilnehmer dürfen der person so viele fragen stellen, wie sie gummitierchen hat.

Kennenlernspiele

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in der mitte wird eine decke oder ein großes, undurchsichtiges tuch hochgehalten, so dass sich die gruppen nicht sehen können. hat er falsch oder gar nicht geantwortet, so tauschen beide die plätze. der erste nimmt das wollknäul und hält das ende fest. so erfährt man eine menge über die anderen teilnehmer in der gruppe. die gruppe muss sich nun, ohne zu reden, in die richtige reihenfolge bringen:Beispiele: aufstellung nach.) in der mitte des kreises steht ein blindes monster (spieler mit augenbinde). die spieler bewegen sich zur musik durch den raum und halten den ballon in der luft.

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das gleiche kann man für den geburtsort machen oder für das wunschreiseziel. der zweite spieler setzt ein, mit seinem namen und seiner bewegung, usw. haben alle spieler ein stück wolle in der hand, wird das netz wieder abgebaut, in dem die wolle der person, von der man es in der ersten runde erhalten hat, zuwirft und deren namen nennt. nachdem der spieler seinen namen gesagt hat, erzählt er nun die drei dinge.):Eigenschaften (positiv und negativ):Erwartungen an die gruppe:Wünsche an den lehrgang. allerdings sollen diese noch in der hand behalten werden und nicht sofort in den mund wandern. die erste person fängt wieder an, ihren namen und die dazugehörige bewegung zumachen und tut dies immer wieder. Fischkopf singleborse kiel 

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des spiels: jeder teilnehmer bekommt ein bingo-blatt und einen stift. der dritte wiederholt alles noch einmal „das ist gerd,… das ist lisa, ich heiße julian und mag gerne judo“… und immer so weiter. „das ist gerd, der mag geranien, ich heiße lisa und ich mag gerne luftballons“. die gruppe muss nun erraten, wer das blatt geschrieben hat. danach gibt man das blatt wieder einen platz weiter, so dass alle spieler auf jedem zettel etwas hinterlassen haben. derjenige, der in der mitte steht muss versuchen, einen stehenden mitspieler auf die beine zu schlagen..Hier findet ihr spielideen für gruppen, die sich untereinander noch nicht kennen oder aber besser kennenlernen wollen.

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jede der nachfolgenden zeilen wird auf je zwei zettel geschrieben. alle spieler verteilen sich jetzt so im raum, dass sie ungefähr dort zu stehen kommen, wo ihre heimatstadt auf der karte läge.: "salam", mit der rechten hand von der stirn bis zum nabel streichen.: das spiel eignet sich sehr gut zum lernen der namen und lockert die atmosphäre sehr schnell auf. der spielleiter stoppt die zeit, die dafür benötigt wird. der nächste spieler wiederholt dies und stellt sich selber vor.. rot) kommt ins spiel: der fänger sagt, von wem er den ball erhalten hat.

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die runde einmal um, dann beginnt der spielleiter die namensmaschine in gang zu setzen. der vorhang wird wieder hochgehalten, eine neue runde beginnt und zwei neue freiwillige besetzen die stühle. die spieler nennen nacheinander ihre namen und machen jeweils eine bewegung, die zu den silben ihres namens passen (kopfschütteln, in die knie gehen, hüpfen, kraulen etc. spielleiter kontrolliert nun, ob die aufstellung korrekt ist (in der phase darf natürlich wieder gesprochen werden! nach ablauf der zeit kommen alle paare wieder im plenum zusammen und jede/r teilnehmerin stellt der gruppe den/die partnerin anhand der informationen vor, an die er/sie sich erinnern kann.: in hockestellung mehrere verbeugungen, hände vor den knien aneinanderlegen. irgendwann macht der spielleiter die musik aus und ruft einen namen aus der gruppe, z.

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schafft er es nicht, muss er einen pfand abgeben, den er später wieder auslösen kann. des spiels: die spieler stehen im kreis und der spielleiter erklärt das spiel von der kreismitte: "wenn ich auf einen von euch zeige und "zipp" sage, dann muss dieser blitzschnell den namen seines linken nachbarn sagen. alle werden gleichzeitig gespielt und der abbau des netzes geht wieder so, dass man das gesagte von der person wiederholt. der abgeschlagene nimmt sich die zeitung aus dem eimer und versucht, den schläger abzuschlagen, bevor er auf seinem platz sitzt. dazu gehören spiele zum namenlernen, zum vorstellen oder einfach zur auflockerung der atmosphäre. des spiels: jeder teilnehmer bekommt ein arbeitsblatt „was wäre wenn“ und soll diesen in ruhe ausfüllen.. berufe („ich heiße marc und bin matrose“, lieblingstiere („ich heiße werner und habe eine wasserschildkröte“ – dies muss natürlich nicht der wahrheit entsprechen.

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sich die jeweiligen gruppen in den ecken getroffen, können sie kurz ihre antwort untereinander erörtern oder nachfragen. des spiels: jeder teilnehmer bekommt ein wanted-plakat und soll dies ausfüllen. des spiels: jeder tn überlegt sich drei dinge, die er über sich erzählen möchte (z. bei einem musikstopp schmettert jeder seinen ballon möglichst weit weg und schnappt sich einen anderen. geling es unserem freiwilligen in der mitte sich zu setzen, bevor ein neuer name genannt wurde, so muss derjenige, der das nicht schnell genug auf die reihe bekommen hat, selbst in die mitte. gleichzeitig bekommt man auch seinen eigenen ballon wieder, also wird jede aufgabe zweimal absolviert: einmal mit dem besitzer des "fremden" ballons und einmal mit dem "wiederbringer" des eigenen ballons. der spielleiter schaltet die maschine nun lauter und leiser und bei berührung stellt er teile aus.

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die namen werden wieder von oben nach unten auf ein blatt geschrieben, auf ansage geben alle ihr blatt einen platz nach links (im uhrzeigersinn) weiter und jeder schreibt eine eigenschaft zu der person, deren namen auf dem blatt steht, dazu (doppelungen dürfen vorkommen! auf mein "zipp-zapp" wechseln alle schnell die plätze und der letzte spieler geht in die mitte und macht weiter. aufgrund seines charakters eignet es sich aber nur für gruppen, die sich untereinander noch nicht gut kennen. dies kann sein name, hobby, eigenschaften der person, wohnort, lieblingstier, etc. der gerufene spieler läuft nun zum freien platz und setzt / stellt sich. die gruppe muss nun überlegen, wer auf diesem steckbrief gesucht wird. und links hinter der decke stehen sich zwei stühle gegenüber.

Beauty and the beast stars dating, gelingt ihm die, bevor der stehende einen anderen namen gerufen hat, wechseln sie die rollen. der spielleiter nennt seinen eigenen namen, dann nennt sein linker nachbarn seinen, dann dessen linker nachbar usw. die beiden, die sich anschauen müssen schnell den namen des anderen sagen. ihm das, darf er sich wieder setzten, gelingt es ihm nicht, macht er weiter. und hilfen für die durchführung: 1 tüte gummibärchen oder eine rolle toilettenpapier. ist die gruppe instabil, sollte man vorher ansagen, dass nur positive eigenschaften aufgeschrieben werden dürfen. ein spieler läßt in der mitte des kreises den teller wie einen kreisel tanzen, ruft dabei den namen eines anderen spielers und setzt sich wieder auf seinen platz. Speed dating salt lake city - alle teilnehmer mit dem ausfüllen fertig, sammelt der spielleiter die bögen ein, mischt diese und liest einen davon vor. bildet einen namensstrahl: vorne steht der teilnehmer dessen vorname am anfang des alphabetes steht, aufsteigend hinten die person, dessen namen ganz hinten im abc zu finden ist. der spieler links vom freien platz schlägt mit der hand auf den freien platz und spricht: "mein rechter, rechter platz ist frei, ich wünsche mir die/den . insbesondere das zusammenrücken der spieler ist sehr wichtig, da so barrieren abgebaut werden und die gruppe zusammenwächst! der spielleiter zeigt auf einen mitspieler, sagt "zipp" und zählt laut und schnell bis drei. ziel ist es, dass alle drei bälle zeitgleich von der gruppe gespielt werden. der spielleiter ruft ein oberthema auf (siehe unten) und weist den ecken mögliche antworten zu..

nun müssen alle zu der person laufen, von der sie glauben, dass dies „peter“ ist. der aufgerufene muss den teller noch erwischen, bevor dieser umfällt. des spiels: die spieler stehen im kreis und der spielleiter hält eine stoppuhr in der hand. er wirft diesen einem anderen spieler zu und sagt dabei seinen namen.ädagogische ziele von kennenlernspielen: namen kennen lernen, gemeinsame interessen erkunden, gruppengefühl entwickeln, teilnehmer einstimmen - “ankommen lassen”, hemmschwellen abbauen,. kennenlernspiele sollten nie jemanden bloß stellen oder mit zuviel körperkontakt zu tun haben, da noch keine vertrauensatmosphäre in der gruppe herrscht.: jeder spieler liest seine ergebnisse vor und darf nachfragen stellen, falls unklarheiten herrst.

jeder soll sich so viele gummiteilchen herausnehmen, wie er möchte. jeweils ein freiwilliger aus jeder gruppe setzt sich auf den stuhl. danach können fragen gestellt werden oder die person kann ergänzende informationen über sich geben. des spiels: der spielleiter gibt die tüte mit gummibärchen herum. hat jeder einen ballon in der hand, stellt der spielleiter eine aufgabe: z. die aufgabe ist es unterschriften anderer in den einzelnen feldern zu sammeln. alle anderen müssen den namen und auch die entsprechende bewegung wiederholen.  Interracial dating service in atlanta ga- jeder darf nur einmal auf einem bogen unterschreiben und nur in das feld, dessen aussage auf die person zustimmt. alle mitspieler fertig, stellen sie sich und ihr plakat der gruppe im plenum vor. des spiels: jede/r teilnehmerin sucht sich eine/n partnerin (oder auslosen). des spiels: die teilnehmer bekommen vom spielleiter eine aufgabe, die sie ohne miteinander zu sprechen, lösen müsse. die tüte herumgewandert ist, kommt die auflösung: jeder tn muss reihum so viele sachen über sich erzählen, wie er gummibärchen genommen hat. dieser steht auf und ruft einen weiteren namen in der runde, dieser steht auf. es ist aber ein sehr guter einstieg für fremde gruppen, da berührungsängste abgebaut werden und die atmosphäre entkrampft wird.